Пароль:
Зарегистрироваться

Также в этом разделе:

ГО – ИГРА ИЛИ БОЕВОЕ ИСКУССТВО?

КОМУ ПОМЕШАЛ ИНСПЕКТОР НАРКОСТОП?

ВЕЛИКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ. Часть III. Русские наносят ответный удар

НА ТРИБУНАХ – НЕ ТОЛЬКО «ФАНАТЫ». Большинству болельщиков интересны спортивные зрелища, а не драки

ВЕЛИКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ. Часть II. Гипноз продолжается

ВЕЛИКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ. Часть I. Crazy Ivan, «империя зла» и «героические командос»

ЕДИНСТВЕННЫЙ И НЕПОВТОРИМЫЙ МОТОЦИКЛ: Перспективы кастомайзинга в России

«БАЙКЕР ОТ БАЙКА НЕ ДАЛЕКО ПАДАЕТ»: Мир вокруг экстремального велосипеда

ИГРА ГО: Битва интеллектуальных самураев

ВОЗМОЖЕН ЛИ «СТИЛЬ НУЛЕВЫХ»? В двадцать первом веке каждый может стать законодателем мод для себя самого

Главная | Лабиринты субкультуры | (08/10/09) ВЕЛИКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ. Часть III. Русские наносят ответный удар



Штурмовик Ил-2

ВЕЛИКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ.
Часть III. Русские наносят ответный удар

Однажды я разговорился с одним ветераном. Он сам был летчиком, в 1942 году был подбит и чудом довел и посадил свой самолет на нашей территории. И в разговоре я рассказал и об играх, о том, что молодое поколение играет в войну теперь на компьютере. Говорил, чувствуя смущение, и понимал, глядя на этого человека, сколь кощунственно играть в то, за что они умирали. Но он обрадовался: «Говоришь, над Могилевом бой за эвакуацию воссоздали даже? Что же, коли помните, значит не зря мы там умирали».

Окончание. Начало см. здесь:
http://www.win.ru/subculture/2549.phtml
http://www.win.ru/subculture/2553.phtml




На протяжении 1990-х годов русские оставались «мальчиками для битья» в сценариях компьютерных игр. Однако в 2001 году мы наносим ответный удар, после которого отношение к российской истории становится иным. В это время выходит игра «Штурмовик Ил-2», произведшая фурор не только на российском, но и на мировом рынке компьютерных игр. Вот что писали в ту пору об этой игре: «По заявлению представителей прессы и наиболее авторитетных отечественных и зарубежных игровых изданий, „Штурмовик Ил-2“ не имеет себе равных. Это – один из самых высокотехнологичных и исторически правдивых авиасимуляторов за всю историю имитационного жанра. „Штурмовик Ил-2“ повествует о наиболее широкомасштабных сражениях, произошедших во время Второй мировой войны. В игре представлено 32 самолёта, включая немецкие и американские модели и десять различных модификаций „Летающего танка“ – Ил-2. Всего в игре представлено 77 видов самолётов и более 75 типов наземной техники: танки, полевые орудия, зенитные батареи и даже мотоциклы.

В игре есть несколько видов кораблей, что придаёт ей большую реалистичность и позволяет атаковать надводные и подводные объекты противника. Все самолёты воссозданы по настоящим чертежам и документам, включая материалы НИИ ВВС. Русские, немецкие и американские лётчики (как времён Второй мировой войны, так и современные) внесли весомый вклад в создание игры. Во многом благодаря их консультациям команде разработчиков удалось создать такую реалистичную игру. Одной из главных особенностей игры „Штурмовик Ил-2“ является удивительная реалистичность прорисовки наземных и надводных объектов. В противовес другим симуляторам, в которых населённые пункты обычно представляются монолитным блоком однотипных строений, в игре огромное разнообразие зданий. Впервые в истории жанра присутствуют отдельные деревья, а не „геометрические“ лесные массивы (лесные массивы изображают тандемы наложенных друг на друга текстур); но отдельных деревьев мало, и их проявление требует мощных ресурсов компьютера. Воздушное пространство не слишком детально проработано – облака в „Ил-2“ не лучшие в симуляторной индустрии. Они не особенно реалистичны, но являются прекрасным тактическим укрытием из-за неподвижности. Солнце также сделано в игре на высоком уровне».

После этого миллионы людей по всему миру увидели совсем другую историю и закрыть глаза им не смог никто: даже попытки выпустить быстро подобную же игру под названием «Битва за Британию» с треском провалились. В «Штурмовик Ил-2» мы получили всё, что желали. Небо, в котором были наши и вражеские самолеты, бескрайние поля, и кричащих из радио командиров, задания и щемящую сердце советскую музыку о Великой Отечественной.

В США «Штурмовик Ил-2» стала в первый же год самой покупаемой зарубежной игрой. Мой товарищ, живший в тот год в Эдинбурге, рассказывал, что на неё приходилось подписываться, поскольку копий не хватало на всех желающих, а игровые джойстики, предназначенные для авиасимуляторов, которые раньше были не востребованы, теперь раскупались в мгновение ока. Люди играли и требовали продолжения. Наши разработчики вскоре его создали.

В течение последующих лет было выпущено более десятка дополнений. И теперь можно с уверенностью сказать, что войну в небе во всем мире видели глазами самых разных людей. И в первую очередь, глазами ветеранов. Сотни пилотов второй мировой войны из более чем десяти стран принимали участие в создание игр. Одно из дополнений, «Дороги войны», воссоздает каждый день из жизни нескольких авиаполков: все миссии и все боевые задачи игрок выполнял практически в точности. Именно с той поры, в Московском доме книги так популярны стали книги по авиации времён Второй мировой войны.

Однажды я разговорился с одним ветераном. Он сам был летчиком, в 1942 году был подбит и чудом довел и посадил свой самолет на нашей территории. И в разговоре я рассказал и об играх, о том, что молодое поколение играет в войну теперь на компьютере. Говорил, чувствуя смущение, и понимал, глядя на этого человека, сколь кощунственно играть в то, за что они умирали. Но он обрадовался: «Говоришь, над Могилевом бой за эвакуацию воссоздали даже? Что же, коли помните, значит не зря мы там умирали». Именно тогда я понял, почему столько пилотов с разных стран посвятило немало своего времени тому, чтобы мы увидели небо Второй мировой. Компьютерная игра стала не просто симулятором сражений, она стала памятью и благодарностью всем тем, кто сложил свои головы на полях сражений: от Бреста до Окинавы.

В дополнениях к «Штурмовик Ил-2» наши разработчики не забыли американских, английских и австралийских пилотов. Каждый из них имеет свое место в зале воинской славы. На этом проекте я остановился столь подробно, наверное, потому, что в России ничто не получило столь высокого признания. Да и в мире не много игр, которые пользуются такой любовью. Это игра, которая завоевала миллионы сердец по всему миру. Она заставила, множество людей самых разных возрастов испытать ощущения от воздушного боя, открыла горизонты нашей истории, и сделала её доступной для всего мира. Отныне и в западных, и в отечественных компьютерных играх история России встала на свое законное место.

Если мы обратим внимание на стратегическую серию «Total War» – это игры, которые рассказывают о средневековье и временах античности, то везде увидим высокий интерес к славянской и российской истории.

Вообще, говоря о проектах, посвященных военной истории, можем смело делить их на два типа: развлекательный и исторический. К развлекательным можно отнести проекты, которые созданы скорее по мотивам исторических событий, нежели являются общей реконструкцией случившегося. Серия «Total War» среди них одна из лучших.

Если вспоминать время прорыва в игровом бизнесе, то японская компания «Сега», являющаяся владельцем этой серии, совершила реальный скачок вперед, когда создала свою знаменитую игру «Rome total war». Сама по себе игра из серии «Тотальная война» всегда подразумевала большие возможности действий. Но по прошествии лет жанр приобрел ту самую необходимую стратегическую составляющую, которой сильно не хватало раньше.

Теперь игрок может управлять политической картой и решать вести ему войну или нет. Огромное количество исторических справок позволило лучше проникнуться историей античного мира. Потому в жанре глобальной стратегии среди развлекательных эта игра вышла на первое место. Её следующий проект – «Medival Total War» – еще краше и масштабнее, теперь сражения идут на протяжении нескольких, не самых простых, столетий средневековья. За одну из стран надо пройти весь путь. Заключать династические браки, объявлять крестовые походы или джихад, отправлять шпионов и разбираться с интригами  о эта глобальная стратегическая игра все же завязана на сражениях. Искусственный интеллект не может пока наравне сражаться с реальным противником в такой игре. У игрока всегда оказывается более выгодное положение. Компьютер действует по нескольким элементарным алгоритмам. Потому игра, конечно, хороша для юных геймеров, она вызывает интерес к истории средневековья, но мало по сути о нем рассказывает.

Однако, когда я увидел, как десятилетний мальчик, который до того играл во что-то, где требовалось тупо нажимать на кнопки и разносить человечков в крошки, вдруг после игры «Medieval total war» полез в поисковик и стал читать историю Руси, пытаясь узнать, а кто же такие «гридни» на самом деле, я отдал должное разработчикам. В конце концов, это уже хоть что-то.

Владимир Седов

Главная | Лабиринты субкультуры | ВЕЛИКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ. Часть III. Русские наносят ответный удар
Ваше сообщение
Ник автора: Аноним   (Зарегистрироваться)

Заголовок


Текст сообщения


Введите слово с картинки справа



Причины поражения на Олимпиаде
Нужно ли развивать киберспорт в России?
Основы религиозной культуры – важный предмет?
Кто больше всех виноват в наркотизации России?
Сериал "Школа" - это: